The Portal Roblox Stats und Attribute in The Portal
Boni pro Punkt, Rassen-Baselines und welche Stats jede Klasse wirklich skaliert.
Jede Klassen-, Rassen- und Ausrüstungswahl in The Portal läuft auf sechs Kerneigenschaften hinaus: STR, VIT, INT, WIS, AGI und DEX. The Box of Trolls hat ein langsames Roblox-MMORPG gebaut, in dem falsche Punkte Wochen kosten — oder Stats Reset Scrolls aus Codes wie 1KLIKES und 5KLIKES verbrennen. Dieser Guide listet verifizierte Boni pro Punkt, Rassen-Startwerte, Klassen-Prioritäten und den Bezug zu Combat Points.
Die sechs Attribute im Überblick
| Stat | Rolle | Hauptklassen |
|---|---|---|
| STR | Physischer Schaden | Warrior |
| VIT | Verteidigung, HP, Regen | Defender |
| INT | Magieschaden, MP | Enchanter |
| WIS | Magie-Def, MP, Support | Cleric |
| AGI | Angriffstempo, Bewegung | Warrior sekundär, Beast-Rassen |
| DEX | Cast-Speed, Crit | Warrior sekundär, Beast-Rassen |
Rassen-Passives addieren flache Startpunkte. Familienauswahl: Rasse wählen ; hier geht es um jeden Punkt nach der Erstellung.
Boni pro Punkt (Launch-Werte)
Community-Tests und Tooltips bei v1.0 melden folgende Gewinne pro investiertem Punkt. Zahlen können sich ändern — nach Wartung Release v1 prüfen.
STR (Stärke)
- Physischer Schaden + 3 pro Punkt
Warriors behandeln STR als nicht verhandelbare Primary. Sekundär-STR auf Defender hilft Threat, darf VIT aber nie überholen.
VIT (Vitalität)
- Verteidigung + 2 pro Punkt
- HP-Regeneration + 0,05 pro Punkt
- Max HP + 10 pro Punkt
Defender leben von VIT. Corrupted Human (Milk-Rare) startet mit erhöhtem STR und VIT.
AGI (Agilität)
- Angriffstempo + 0,008 pro Punkt
- Bewegungsgeschwindigkeit + 0,005 pro Punkt
Erfolge wie Anatomy Studies geben permanent AGI — Erfolge und Codex. Cat, Wolf und Fox starten mit mehr AGI.
DEX (Geschick)
- Cast-Speed + 0,03 pro Punkt
- Krit-Schaden + 1 pro Punkt
- Krit-Rate + 0,5 pro Punkt
Warriors splitten Sekundär oft zwischen DEX und VIT nach STR. Fish Landlord belohnt DEX.
INT (Intelligenz)
- MP-Regen + 0,01 pro Punkt
- Magieschaden + 2 pro Punkt
- Max HP + 5 pro Punkt
Enchanter stacken INT zuerst. Elf und High Elf Mushroom starten mit INT/WIS-Vorsprung — Enchanter-Build.
WIS (Weisheit)
- Magie-Def + 1 pro Punkt
- MP-Regen + 0,05 pro Punkt
- Magieschaden + 1 pro Punkt
Clerics priorisieren WIS für Heilung und Überleben gegen Caster. High Elf maximiert INT und WIS am Start.
Rassen-Start-Baselines
Start-Werte vor Level-Punkten oder Erfolgs-Boni. Tutorial-Rares (~10 %) wo verifiziert.
| Rasse | STR | VIT | AGI | DEX | INT | WIS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Human | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Corrupted Human | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Elf | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 |
| High Elf | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 4 |
| Cat / Wolf | 1 | 1 | 3 | 3 | 1 | 1 |
| Fox | 1 | 1 | 4 | 4 | 1 | 1 |
Corrupted Human und Fox sind physische bzw. Beast-„Premium“-Rolls. High Elf ist Caster-Premium. Vergleiche Rassen-Tier-Liste vor Spiegeln — Reroll-Spiegel.
Klassen-Stat-Prioritäten
| Klasse | Primary | Sekundär | Vermeiden |
|---|---|---|---|
| Warrior | STR | DEX, dann VIT/AGI | INT, WIS |
| Defender | VIT | STR, WIS situativ | INT |
| Enchanter | INT | WIS oder VIT | STR |
| Cleric | WIS | VIT, INT situativ | STR |
Volle Builds: Builds-Hub. Meta: Klassen-Tier-Liste und Rasse-Klasse.
Stats vs Combat Points
Stat-Punkte ändern das Sheet ; CP aggregieren Gear, Skills, Erfolge und Codex. Hohes STR mit veralteter Waffe = niedrige CP. Upgrade über Ausrüstung.
Codes geben Items, keine rohen Punkte. Stats Reset Scrolls erstatten Allocation — Stats-Reset-Scrolls.
Wann Stats resetten
Reset bei falscher Primary (z. B. INT auf Warrior).
Nicht resetten für falsche Rassenfamilie — Spiegel nutzen. Nicht resetten für Job Change — der löscht Moves, nicht Stats.
Erfolge und Stats
Mehrere Erfolge erhöhen AGI, DEX oder andere Stats plus CP. Plane mit Erfolge und Codex.
Gruppen-Synergien
Defender-VIT ermöglicht Warrior-STR-Bursts. Cleric-WIS stabilisiert ; Enchanter-INT liefert AoE. Gruppenzusammensetzung.
Patches
Koeffizienten oder Rassen-Baselines können sich ändern. Nach Updates-Hub Seite neu lesen vor Scrolls oder Spiegeln.
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Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für The Portal-Spieler.
Welche Stat soll Warriors priorisieren?
Stärke zuerst für physischen Schaden, dann Geschick für Crit. Vitalität und Agilität als nützliche Sekundärstats.
Stacken Rassen-Stats mit verteilten Punkten?
Ja. Rassen-Baselines addieren sich vor Level-Punkten und Erfolgs-Boni.
Erhöhen Codes STR oder INT direkt?
Nein. Aktive Codes geben Spiegel, Scrolls, Tools und Masks — keine rohen Stat-Punkte.
Sollten Defenders in INT investieren?
Selten zum Launch. VIT und STR dominieren ; INT verbessert Tank-Grundlagen nicht.