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The Portal Roblox Stats und Attribute in The Portal

Boni pro Punkt, Rassen-Baselines und welche Stats jede Klasse wirklich skaliert.

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Stats- und Attribut-Guide

Jede Klassen-, Rassen- und Ausrüstungswahl in The Portal läuft auf sechs Kerneigenschaften hinaus: STR, VIT, INT, WIS, AGI und DEX. The Box of Trolls hat ein langsames Roblox-MMORPG gebaut, in dem falsche Punkte Wochen kosten — oder Stats Reset Scrolls aus Codes wie 1KLIKES und 5KLIKES verbrennen. Dieser Guide listet verifizierte Boni pro Punkt, Rassen-Startwerte, Klassen-Prioritäten und den Bezug zu Combat Points.

Die sechs Attribute im Überblick

StatRolleHauptklassen
STRPhysischer SchadenWarrior
VITVerteidigung, HP, RegenDefender
INTMagieschaden, MPEnchanter
WISMagie-Def, MP, SupportCleric
AGIAngriffstempo, BewegungWarrior sekundär, Beast-Rassen
DEXCast-Speed, CritWarrior sekundär, Beast-Rassen

Rassen-Passives addieren flache Startpunkte. Familienauswahl: Rasse wählen ; hier geht es um jeden Punkt nach der Erstellung.

Boni pro Punkt (Launch-Werte)

Community-Tests und Tooltips bei v1.0 melden folgende Gewinne pro investiertem Punkt. Zahlen können sich ändern — nach Wartung Release v1 prüfen.

STR (Stärke)

  • Physischer Schaden + 3 pro Punkt

Warriors behandeln STR als nicht verhandelbare Primary. Sekundär-STR auf Defender hilft Threat, darf VIT aber nie überholen.

VIT (Vitalität)

  • Verteidigung + 2 pro Punkt
  • HP-Regeneration + 0,05 pro Punkt
  • Max HP + 10 pro Punkt

Defender leben von VIT. Corrupted Human (Milk-Rare) startet mit erhöhtem STR und VIT.

AGI (Agilität)

  • Angriffstempo + 0,008 pro Punkt
  • Bewegungsgeschwindigkeit + 0,005 pro Punkt

Erfolge wie Anatomy Studies geben permanent AGI — Erfolge und Codex. Cat, Wolf und Fox starten mit mehr AGI.

DEX (Geschick)

  • Cast-Speed + 0,03 pro Punkt
  • Krit-Schaden + 1 pro Punkt
  • Krit-Rate + 0,5 pro Punkt

Warriors splitten Sekundär oft zwischen DEX und VIT nach STR. Fish Landlord belohnt DEX.

INT (Intelligenz)

  • MP-Regen + 0,01 pro Punkt
  • Magieschaden + 2 pro Punkt
  • Max HP + 5 pro Punkt

Enchanter stacken INT zuerst. Elf und High Elf Mushroom starten mit INT/WIS-Vorsprung — Enchanter-Build.

WIS (Weisheit)

  • Magie-Def + 1 pro Punkt
  • MP-Regen + 0,05 pro Punkt
  • Magieschaden + 1 pro Punkt

Clerics priorisieren WIS für Heilung und Überleben gegen Caster. High Elf maximiert INT und WIS am Start.

Rassen-Start-Baselines

Start-Werte vor Level-Punkten oder Erfolgs-Boni. Tutorial-Rares (~10 %) wo verifiziert.

RasseSTRVITAGIDEXINTWIS
Human331111
Corrupted Human441111
Elf111133
High Elf111144
Cat / Wolf113311
Fox114411

Corrupted Human und Fox sind physische bzw. Beast-„Premium“-Rolls. High Elf ist Caster-Premium. Vergleiche Rassen-Tier-Liste vor Spiegeln — Reroll-Spiegel.

Klassen-Stat-Prioritäten

KlassePrimarySekundärVermeiden
WarriorSTRDEX, dann VIT/AGIINT, WIS
DefenderVITSTR, WIS situativINT
EnchanterINTWIS oder VITSTR
ClericWISVIT, INT situativSTR

Volle Builds: Builds-Hub. Meta: Klassen-Tier-Liste und Rasse-Klasse.

Stats vs Combat Points

Stat-Punkte ändern das Sheet ; CP aggregieren Gear, Skills, Erfolge und Codex. Hohes STR mit veralteter Waffe = niedrige CP. Upgrade über Ausrüstung.

Codes geben Items, keine rohen Punkte. Stats Reset Scrolls erstatten Allocation — Stats-Reset-Scrolls.

Wann Stats resetten

Reset bei falscher Primary (z. B. INT auf Warrior).

Nicht resetten für falsche Rassenfamilie — Spiegel nutzen. Nicht resetten für Job Change — der löscht Moves, nicht Stats.

Erfolge und Stats

Mehrere Erfolge erhöhen AGI, DEX oder andere Stats plus CP. Plane mit Erfolge und Codex.

Gruppen-Synergien

Defender-VIT ermöglicht Warrior-STR-Bursts. Cleric-WIS stabilisiert ; Enchanter-INT liefert AoE. Gruppenzusammensetzung.

Patches

Koeffizienten oder Rassen-Baselines können sich ändern. Nach Updates-Hub Seite neu lesen vor Scrolls oder Spiegeln.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für The Portal-Spieler.

Welche Stat soll Warriors priorisieren?

Stärke zuerst für physischen Schaden, dann Geschick für Crit. Vitalität und Agilität als nützliche Sekundärstats.

Stacken Rassen-Stats mit verteilten Punkten?

Ja. Rassen-Baselines addieren sich vor Level-Punkten und Erfolgs-Boni.

Erhöhen Codes STR oder INT direkt?

Nein. Aktive Codes geben Spiegel, Scrolls, Tools und Masks — keine rohen Stat-Punkte.

Sollten Defenders in INT investieren?

Selten zum Launch. VIT und STR dominieren ; INT verbessert Tank-Grundlagen nicht.